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关于影视动画和动漫设计的区别是什么?

2022/6/8 1:22:29发布80次查看
游戏动作设计如何提高自己的设计能力?动画培训尤其是计算机动画的发展不仅满足了人们日常娱乐的需要,同时它的衍生产品的开发将会拉动社会经济的增长,从而推动整个国民经济的发展。
动作设计和其他美术相关专业的提升并无太大差异,首先这是个熟能生巧的活,和画画一样是要靠量变来实现质变的在大量的练习当中,你要刻意的去注重一些原理性的东西,比如抛物线原理、重量感、速度感等等,这些是最基础的,很多速成培训班并不注重这一块而是教套路让你可以直接上岗,但是基础真的太重要了,它决定了你以后能走多远。如果你这方面自认为不够牢固,请务必不能忽略。
然后就是练习怎么做的问题了。新人最可能犯的毛病就是好大喜功,看到别人牛逼的对打练习动画打个一两分钟然后感觉自己也可以,然后也雄心勃勃的一头扎进去做一个。这样的想法说实话还是懒,想着靠一个牛逼作品结束练习生涯从此平步青云,这样的结果往往是做到后面发现自己没什么激情了,作品却没有自己想象的那么有效果,要么不了了之,要么草草了事,给自己的信心造成了打击,也浪费了时间。在这里我建议,普通意志力水平的人做练习,不要贪多,最多做个5秒的动画就够了,做之前就要明确自己的目的,是临摹别人好的设计,还是攻克自己的某个短板,寻找提高效率的可能,还是强化某种容易出效果的工作方式,请不要太贪心,一次一到两个目的,能实现就很了不起了。再一个,这种做练习的方式,需要你有一定的自学能力,心里有个大概的教学大纲,知道做动画都有哪些方面的技术难点需要突破。如果你没有这个思路,先从你工作中急需解决的问题出发,比如你老被策划说动作没力量感,你就针对力量感去钻研。
当你自认为已经具备一定的基础能力,工作上的需求基本都能满足之后,这才是提升设计能力的时候。尴尬的是,在这一行大家都没什么基础能力就能入行的前提下,往往入行后工作对你的设计能力就有一定需求,而你也自认为知道怎么设计,于是就会出现策划说感觉不对,然后美术同仇敌忾喷策划不懂设计的职场狂欢。当你真的想提升你的设计能力的时候,你就得把策划挂在嘴边的感觉当一回事,就算对方是一个新来的策划,给你提了个不是很成熟的需求,你也得在你的工作开始前和他不厌其烦的确认好他要的是什么感觉。这听起来是工作沟通的建议,但其实,只是让你先尽可能具象化你要做的设计是怎么样的,毕竟你的设计是为了满足客户(策划)的需求而存在,脱离里这一点谈设计毫无意义。如果你的策划也不确定,你就找参考,或者制作大概的p,折腾到他能确定为止,再开始做细节。
当你有了足够的为策划做设计的经验之后,你可以开始思考感觉了。你做一个动作要给人什么感觉?这个角色是力量型,还是速度型?他如果是神经兮兮又紧张的性格,他放松的时候会做什么动作?他如果是个懒洋洋的大块头,那他愤怒的时候又是怎么表现?如果做攻击类动作,别人已经不太会注意你的动作合不合理自不自然,而是一看就评价看起来好爽,好有打击感,看起来好痛,恭喜你,你已经开始摸到动作设计的门缝了;抓住这些感觉,有意而为之的强化,到了一定阶段,你会发现很多策划表达能力不咋地,但是你能猜出他要什么感觉的设计,然后你可以描述出来那种抽象的感觉,而且让他连连点头说对对对。这个时候,你的设计能力的提升,就是水到渠成的事情。
影视动画和动漫设计的区别是什么?
首先谈下动漫。说起动漫就要从它的起源开始讲了。日本二战之后没人看书,所以就流行漫画了。本身漫画这种形式是手冢治虫进行了改良,做成了现在的日漫的风格,画很多格,有点像分镜稿一样的漫画,后来他就开发了很多种风格的漫画。这可以直接从手冢治虫的发展历史上去看。
手冢治虫,被称作漫画之神,是第一个正式做日本现代漫画的人。他从60年代开始做,就把铁臂阿童木什么的画出来了。他研究了美国的这些东西以后呢,他才开始做了很多漫画,但是日本的动画一直没有发展起来,手冢治虫一直尝试做动画,他比较喜欢中国的铁扇公主。
然后就在六七十年代,黑白电视流行了,做动画就有了一种新的载体。而美国的动画、迪斯尼的动画都是以电影为载体,所以他们的动画成本很高,比如说《白雪公主》什么的,他们都是拍真人的视频,就是胶片,然后再让画师去画,成本很高。
手冢治虫那时看准了电视,他就把像那些漫画形象,如铁臂阿童木,转到了电视平台。当时的电视没有儿童作品,儿童的内容比较少,所以手冢治虫他用了一些方法,把人的胳膊、腿、脸全分层,用画漫画的方式全分层,让人站在这里光画一张嘴就可以了。这样就省钱了啊,然后就大批量的生产这种电视动画。这种电视动画的动作少,经常是说话的时候人就定在那里张嘴,所以形成了日本动画的一种风格,有的时候动画师不愿意做动作的时候,他就让人定在那里。像这种风格的动画,美国很少,就是完全静止的一张图,只有嘴在那里动的那种。所以手冢治虫开发了这种动画风格,就叫做动漫漫画风格的动画。 但是现在被滥用了,所有跟动画有关的都叫动漫,这是被动画师很鄙视的!因为美国的漫画和美国的动画是没有太大的关系的,比如美国的迪斯尼的动画都是没有漫画的,都是直接出动画。美国的漫画被改成动画是后来漫威火了以后,才改编了好多电影和动画,之前是没有的。所以美国的动画是直接出的动画,不是从漫画过来的。而日本的动画是先有了漫画,再从漫画变到动画,它的风格全是从漫画过来的。包括好多的动画风格,比如人一生气,那脸嘴巴变成方的、眼睛变成圆的等,那些全是从漫画过来的。我们专业人定义动漫,基本上就是说的日漫。其实现在好多人一说动漫,就是日漫,那是因为国内流行的就是日漫。美漫的东西很少啊,没人天天看呢。这就是动漫的解释。所以一提到动漫,它肯定是来自于日漫,然后是由漫画再改编成动画的这个过程。自然也会提到手冢治虫,日漫实际起源于电视动画。影视动画呢,涵盖比较广。影视,首先是电影和电视,电影和电视作品与动漫是有交集的。我们通常说的电影动画,广义上说就是电视上放的一些动画作品,目前在电影院或者电视上播放的那种的三维作品,当然也有二维作品。也就是说电影上只要出现人物,就是动画。狭义上说,影视动画就是在电影里面出现的这种纯动画的作品。
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